AMAZONA
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Esta
mujer guerrera tan poderosa pertenece a las tribus nómadas del mar
del sur. Son errantes y a menudo estos grupos sufren
conflictos con otros pueblos, por eso están
acostumbradas a defenderse. Este estilo de vida ha hecho que sean
independientes y tenga una seria necesidad de viajar. La Amazonas
tiene una gran habilidad con la lanza y otra serie de armas. |
BÁRBARO
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El
Bárbaro es un miembro de cualquier tribu fuera de las pautas de la
civilización, y se niega a la influencia de esos que ve como blandos
y débiles. Las
batallas de este clan incesantes y las constantes luchas por
sobrevivir en el desierto hostil se refleja en el cuerpo fornido y
poderoso del Bárbaro. Aunque quizás le falte la sofisticación de la
gente de la ciudad, el Bárbaro tiene un conocimiento agudo de su
ambiente. Sus creencias místicas asociadas con leyendas le ha ayudado
a trabajar en mejorar sus ya magníficas tácticas de batalla. |
NIGROMANTE
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De
los huecos humeantes de los pantanos del sur viene una figura cubierta
en misterio. El Necromancer, como su nombre implica, es una forma
impropia del hechicero, cuyos hechizos tratan de levantar a los
muertos y convocar
a varias criaturas para sus propósitos. Aunque sus fines son buenos,
en algunos casos la gente no piensa que sus métodos sean los
apropiados. Las Largas horas de estudio en los mausoleos han hecho que
su piel no tenga brillo y su cuerpo tenga forma esquelética. La mayoría
de las personas huyen de el por sus raras costumbres, pero ninguno
duda de el poder del Necromancer. |
PALADÍN
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Los
caballeros de Westmach, los que tumbaron a los ejércitos del poderoso
Leoric son puros en el fondo y siguen estrechamente las enseñanzas de
Zakarum, la religión de la Luz. Un
guerrero listo para la batalla, el cual diposita su fe en su escudo y
lucha por lo que cree ser justo. Hay quienes no ven en el Paladín un
defensor demasiado bueno, pero otros reconocen en él la fuerza y
bondad de la Luz. |
HECHICERA
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Una
de las mujeres rebeldes que tienen en su poder los secretos de la
magia del varón dominador del Clan de Magos del este. Aunque sus
habilidades mano a mano no son las mejores, lo compensa por su feroz
magia a la hora de atacar y defender. La Hechicera actúa basándose
en motivos éticos y a veces parece más bien por propio capricho
rencoroso. Ella entiende el forcejeo entre el Orden y el Caos, y
conoce perfectamente su papel como guerrera en esta batalla. |
ASESINA
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Las
asesinas no emplean las artes mágicas directamente, más bien usan
artículos de encantamiento que imitan los poderes elementales. Su
poder reside en su gran agilidad y velocidad, y su control en las
artes marciales. Cuerpo a cuerpo es temible y no tiene nada que
envidiar de los otros personajes. Su gran potencial reside en
una temible arma con forma de garra. |
DRUIDA
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El
Druida habita en los bosques norteños de Scosglen y han desarrollado
una magia independiente. Sirvieron como guerreros del rey de sus
tribus. Viven apartados de la gente, en unas torres de piedra maciza.
Como amos del mundo real pueden controlar criaturas vivientes y a las
mismas fuerzas de la naturaleza. Su mayor habilidad es la de cambiar
su forma por la de un animal. |
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