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AMAZONA

AMAZONA Esta mujer guerrera tan poderosa pertenece a las tribus nómadas del mar del sur. Son errantes y a menudo estos grupos sufren conflictos con otros pueblos, por eso están acostumbradas a defenderse. Este estilo de vida ha hecho que sean independientes y tenga una seria necesidad de viajar. La Amazonas tiene una gran habilidad con la lanza y otra serie de armas.

 

BÁRBARO

BÁRBARO El Bárbaro es un miembro de cualquier tribu fuera de las pautas de la civilización, y se niega a la influencia de esos que ve como blandos y débiles. Las batallas de este clan incesantes y las constantes luchas por sobrevivir en el desierto hostil se refleja en el cuerpo fornido y poderoso del Bárbaro. Aunque quizás le falte la sofisticación de la gente de la ciudad, el Bárbaro tiene un conocimiento agudo de su ambiente. Sus creencias místicas asociadas con leyendas le ha ayudado a trabajar en mejorar sus ya magníficas tácticas de batalla.

 

NIGROMANTE

NECROMANCER De los huecos humeantes de los pantanos del sur viene una figura cubierta en misterio. El Necromancer, como su nombre implica, es una forma impropia del hechicero, cuyos hechizos tratan de levantar a los muertos y convocar a varias criaturas para sus propósitos. Aunque sus fines son buenos, en algunos casos la gente no piensa que sus métodos sean los apropiados. Las Largas horas de estudio en los mausoleos han hecho que su piel no tenga brillo y su cuerpo tenga forma esquelética. La mayoría de las personas huyen de el por sus raras costumbres, pero ninguno duda de el poder del Necromancer.

 

PALADÍN

PALADÍN Los caballeros de Westmach, los que tumbaron a los ejércitos del poderoso Leoric son puros en el fondo y siguen estrechamente las enseñanzas de Zakarum, la religión de la Luz. Un guerrero listo para la batalla, el cual diposita su fe en su escudo y lucha por lo que cree ser justo. Hay quienes no ven en el Paladín un defensor demasiado bueno, pero otros reconocen en él la fuerza y bondad de la Luz.

 

HECHICERA

HECHICERA Una de las mujeres rebeldes que tienen en su poder los secretos de la magia del varón dominador del Clan de Magos del este. Aunque sus habilidades mano a mano no son las mejores, lo compensa por su feroz magia a la hora de atacar y defender. La Hechicera actúa basándose en motivos éticos y a veces parece más bien por propio capricho rencoroso. Ella entiende el forcejeo entre el Orden y el Caos, y conoce perfectamente su papel como guerrera en esta batalla.

 

ASESINA

ASESINA Las asesinas no emplean las artes mágicas directamente, más bien usan artículos de encantamiento que imitan los poderes elementales. Su poder reside en su gran agilidad y velocidad, y su control en las artes marciales. Cuerpo a cuerpo es temible y no tiene nada que envidiar de los otros personajes.  Su gran potencial reside en una temible arma con forma de garra.

 

DRUIDA

DRUIDA El Druida habita en los bosques norteños de Scosglen y han desarrollado una magia independiente. Sirvieron como guerreros del rey de sus tribus. Viven apartados de la gente, en unas torres de piedra maciza. Como amos del mundo real pueden controlar criaturas vivientes y a las mismas fuerzas de la naturaleza. Su mayor habilidad es la de cambiar su forma por la de un animal.