Acto
1: Cosas que tienes que hacer cuando estás muerto
Apenas empieza el juego estás atado al
mastil de tu barco, mientras Elaine se debate en una lucha sin cuartel contra 3
piratas (que parecen trillizos). Patea el soporte con los carbones Usa uno de
los carbones al rojo de manera que queden en tus pies, gira hacia la derecha y
usa este carbón con el cañon cargado. Este se disparará contra el barco de los
piratas, hundiéndolo.
Una vez en Melee, te enterarás que Elaine
está "muerta" y que la mansión esta siendo demolida por Tony DiBoulda. Elaine te
enviará a Isla Lucro a hablar con sus abogados para que éstos hagan una orden de
extrañamiento Entra al Scumm Bar y habla con Ignatius Queso, convéncelo de que
se una a tu tripulación. Háblale del Pulso de Insultos y véncelo cuando jueguen.
Ya tienes timonel. Ve a hablar con los jugadores de dardos, diles que no pueden
estar "ocupados" si están jugando dardos y luego rétalos a que le peguen con un
dardo al globo que el marinero borracho tiene sobre la derecha de la pantalla.
Toma el cuenco de aperitivos de cecina. Sal del Scumm Bar y luego de la isla
Melee al mapa general (Puedes hacerlo directamente con la tecla "o" cuando estás
bajo techo, te llevará al exterior, y de la misma forma si vuelves a presionar
la O "al aire libre" te llevará hacia el mapa. Dirígete al puerto de Isla Melee
y toma la cámara reventada que se encuentra al lado de la máquina de grog. Ve
hasta la mansión y usa la cámara con el cactus. Te quedará algo muy parecido a
una honda. Dale los aperitivos a Tony DiBoulda. Cuando se vaya a comerlos,
"trastea" con los controles de la catapulta. Tony te sorprenderá y para calibrar
de nuevo su catapulta, tirará una roca contra el cactus, que por la cámara que
has colocoado, volverá y le dará de lleno a la catapulta.
Aquí conocerás a Charles L. Charles,
próximo candidato a Gobernador de Melee. Entra a la mansión y toma el contrato
"versión cómoda" que está sobre las chucherías de Elaine. Dile a ella que te lo
firme. También coméntale que estas teniendo problemas para conseguir un barco
porque te falta autoridad. Elaine te dará el Sello Gubernativo de Melee.
Volviendo por la isla, habla a los "Piratas de aspecto familiar" para enterarte
que son Carla y Otis. Diles que necesitas tripulación y promételes cómodos
empleos gubernamentales. Dales el contrato firmado versión cómoda, y ya tienes
tripulantes. Dirígete hacia el puerto y habla con la serñora del puerto
diciéndole que necesitas un barco. Cuando te diga que no tienes autoridad,
muéstrale el Sello Gubernativo y te dará un precioso barco rosa, el "Dulce
Damisela"
Una vez en Isla Lucro, ve hacia el bufete
de los abogados y por diversión cuéntale chistes de abogados. Con la carta del
abuelo Marley, ve al banco y para demostrar que eres quien dices ser, muestra
nuevamente el sello de Melee. Cuando te dejen entrar a la cámara acorazada, un
pirata asaltará el banco de Lucro, haciéndose pasar por tí. Entrará a la cámara
y dejara ver su cara. ¡No tiene nariz! Al huir con el tesoro, dejará caer su
pañuelo. Toma el pañuelo, la espada. los tres pedazos de esponja que están
esparcidos por el suelo. Mira en la bóveda abierta y toma la caja de música y el
grog. Con la espada, trata de hacer palanca en la bisagra inferior de la puerta.
Lo harás hasta un punto. Usa las esponjas en la espada y el grog en la bisagra
superior. ¡Estarás libre! Pero te acusarán de robar el banco y te pondrán el
grillete para quen no salgas de la isla.
En la cárcel, toma la grasa de pollo.
Vuelve al banco y sobre la izquierda de este, usa la espada rota con la
alcantarilla. Perderás la espada. Examina la alcantarilla y recuerda BIEN que es
lo que dice. Ve hacia donde está Hugo el vendedor de perfumes. Toma la colonia
que esta en el puesto de perfumes y un pulverizador vacío. Entra en el palacio
de las prótesis y examina bien el primer cesto de prótesis que está sobre la
ventana. Usa la caja de musica con Dave y toma la mano protésica de color rojo.
Habla con el vendedor. Es Dave Ojomuerto. Diles que necesitas regalos para
piratas y en la historia que te quiere contar en la que tienes que completar los
nombres, dile lo que leiste en la tapa de la alcantarilla. Te dará una piel
protésica gratuita. Por diversión, ya que el objeto final que conseguirás no
tiene utilidad, vuelve a pedirle regalos gratuitos y usa todas las combinaciones
de nombres posibles para que te de: Higado, Corazón, Pie, Intestinos, Cabeza y
Estómago. Junta todos los elementos y obtendrás la "Abominación de la
Naturaleza". Dale el pañuelo del pirata sin nariz para que reconozca de quien
es. Te dirá que está resfriado y que necesita que el olor sea mas fuerte. Vuelve
hacia el Banco y utiliza la piel en el agujero dejado por la alcantarilla. Ha
quedado una especie de cama elástica. Salta sobre ella y entra al banco por la
ventana. Una vez adentro, baja por la escalerilla y tira de la cadena para
encender las luces. Toma el Supperware que está sobre una de las mesas. sube al
nivel superior y mira la sombra rara que está al lado de los faroles.
Encontrarás una nariz protésica que le darás al Inspector Canard de que "el
pirata sin nariz" estuvo allí.
Ve hacia la tienda de cebos y usa la mano
protésica con las termitas. Estas subirán a la mano. Toma un cebo gratis y
combínalo con el pulverizador vacío. Toma otro cebo gratis (si el vendedor no te
deja tomar otro sal y vuelve a entrar) y combínalo con el Supperware. Obtendrás
cebo fresco. Habla con el vendedor acerca del "pirata sin nariz" Te enteras de
que su nombre es "Pete El Napias" (en la versión en inglés Pegnose Pete, no se
porque le han cambiado el nombre). Ve hacia la tienda de bastones y recoge el
aserrín. Combínalo tambien con el pulverizador con el cebo dentro. En el mapa
general ve hacia la mansión sobre la izquierda y recoge la flor. También
combínalo con esto último además de ponerle el agua de la fuente de la ciudad y
un poco de barro de las Nieblas del Tiempo. Pulveriza al aire el perfume y
descubrirás que tiene el mismo olor del pañuelo pero amplificado. Vuelve hacia
el Palacio de las Prótesis y pulveriza el Perfume con aroma a Pete el
Napias sobre Dave, quien te revelará el nombre verdadero de éste (cambia en cada
juego) Anótalo. Dave te dirá que tiene la ficha con la dirección de Pete, pero
que no puede manejar su sistema de fichas porque su mono Pongo ha
huído.
Prueba con el sistema de fichas. La forma
de resolverlo es la siguiente: La primer rueda es el nombre, la segunda el
segundo y la tercera el apellido, utiliza el conejo para letras A-D, la palmera
como E-H, el mono para I-M, la calabaza es N-S, y las bananas son T-Z. De todos
modos de esto me di cuenta después. Sino lo puedes resolver utiliza lo que en
informática se conoce como "Ataque de Fuerza Bruta" que es probar todas las
combinaciones posibles (125) hasta dar con lo que necesitas.
Cuando des con el nombre correcto ve hacia
los jugadores de ajedrez. Primero habla con el gordo y distraélo de manera que
mueva una de sus piezas sin querer. Pregúntale sobre Castaneda (el otro jugador)
y te dirá que este está enamorado de Britanny, la cajera del Banco. Ahora habla
con Castaneda y utiliza el mismo truco de distracción, diciéndole que Britanny
esta allí, de manera que también mueva su pieza sin querer. Al haber movido
empezará a discutir con el otro jugador y podrás tomar el reloj sin ningun
problema. Ve hacia la derecha donde está el pato y recógelo.
Ve ahora hasta las Nieblas del Tiempo usa
el reloj con la balsa. Verás que un reloj de agujas se pondrá en el ángulo
inferior derecho de la pantalla. Examina el mapa que te llevará a la casa de
Pete El Napias, verás que al lado de un horario, dice la dirección que debes
tomar. Mira entonces el reloj y según la hora que sea, ve adonde la ficha de
Pete dice. Al virar en la 3ra. dirección te encontrarás a ti mismo en el futuro
que te pide ayuda. A partir de aquí recuerda cada acción al pie de la letra de
lo que hagás o ocasionarás una paradoja que te enviará nuevamente a las nieblas
del pantano en su punto inicial. El otro Guybrush te dará las llaves para abrir
ese portón. Hablarán de como se consiguió esa llave y en distinto orden puede
darte una cuerda, un pollo de goma y/o una pistola. Te asegurarás de que eres tú
mismo preguntando en que número estás pensando (recuérdalo también) Abre la
puerta con la llave. Vira según el mapa un par de veces más y te encontrarás en
la misma situación pero del otro lado. Sigue al pie de la letra lo que hiciste
antes, dandole al Guybrush del pasado las llaves, contestando la pregunta y
entregando los otros objetos en el mismo orden en que te fueron dados primero.
Contéstale la pregunta del número, diciendo obviamente el mismo número que antes
te fue dicho. Si todo fue bien, el Guybrush del pasado te abrirá la puerta y
podrás pasar para terminar de seguir las direcciones del mapa y al fin llegarás
a la casa de Pete.
En ella escucharás a Kangu Mandrill (En la
versión en inglés Ozzie Mandrill, no se que tiene de malo este nombre que lo han
cambiado) hablando con Pete, Cuando Kangu se vaya, utiliza la grasa de pollo con
el felpudo de bienvenida y arroja el pato por la ventana de la casa de Pete.
Este saldrá aterrado, resbalará con la grasa y caera dentro de una especie de
trampa. Quedará encerrado. Pero al llevarle al Inspector Canard a Pete, te dirá
que la nariz prueba que estuvo en la escena del crimen pero no que cometió el
robo. Tendrás que encontrar el botín y una prueba de que fue Pete quien lo
cometió.
Dirígete hasta la mansión de Kangu y
pulveriza la colonia sobre el ornitorrinco. Kangu se cabreará, romperá su bastón
y se irá a encargar uno nuevo a la casa de los bastones. Ve hasta allí y usa la
mano con termitas con el bastón de Mandrill. Este aparecerá y verás que deja un
rastro de aserrín. Vuelve hacia la casa de Kangu y dile que sabes que él ha
contratado a El Napias para inculparte. Mandrill te dirá que no encontrarás
nunca el botín y se dirigirá hacia el bosque. Sigue el rastro de aserrín hasta
el final donde verás a Mandrill alejándose. Examina los árboles allí presentes y
descubrirás un pasadizo secreto. Entra por alli y pulsa el botón que se
encuentra en la mesa y se abrirá el cortinado, donde verás la herencia del
Abuelo Marley junto con el botín, pero el vidrio esta blindado y no hay
manera de romperlo. Sal al exterior y examina las aguas que rodean el islote en
el que estás parado. Salta hacia las aguas profundas, en las que no se ve nada
porque está todo oscuro. Utiliza el Supperware con el cebo dentro con los peces
luminosos y atraparás uno que te sirve de linterna. Ahi verás la entrada a la
cueva. Entra y toma el cofre y el botín. Verás caer un tornillo que es de la
nariz protésica de Pete, tómalo también.
Ve hacia el "Palacio de Justicia" y dale
el botín y el tornillo a Canard para que vea que es del Napias. Una vez que te
haya quitado el grillete, Pete escapará pero tu ya puedes irte de Isla
Lucro.
De regreso en Melee y como final del acto
1, verás como desembarcan en Melee, y al regresar a tu mansión, como Charles L
Charles irrumpe en ella para revelar su verdadero rostro... ¡¡¡¡ LeChuck esta de
vuelta listo para conseguir El Insulto Definitivo y para que lo elijan
Gobernador disfrazado de Charles L Charles !!!
Acto
2: La Furia del Manatí
El comienzo del 2º acto te encuentra
hablando con Elaine justo después de que LeChuck entrara a tu casa a decir la
verdad. Luego de hablar con Elaine, sal de la mansión y ve hacia la casa de la
Vodoo Lady. Tira del dedo índice de la gran mano central y la Vodoo Lady
aparecerá. Habla todo lo que puedas del Insulto Definitivo para estar enterado
de todo. Pregunta que tiene que ver el Insulto con la Herencia Familiar y te
contará que es cada uno de los regalos de boda del abuelo Marley, y extraerá del
cofre un collar, unos pendientes y una pluma, indicándote que le falta algo azul
en los 4 regalos de boda y que presiente que ese cuarto regalo esta en Isla
Melee.
Sal al mapa general de la isla, y ve hacia
la casa de Meathook, en el ángulo superior derecho del mapa. Háblale sobre el
Insulto Definitivo y te dirá que es muy probable que una de sus pinturas haya
sido el cuarto regalo, pero que no sabe donde puede estar. Háblale sobre las
velas, y moverá un cubo de pinceles de tu lado. Toma el pincel.
Ahora ve al puerto. La señora del puerto
se ha ido. Examina la ranura de devolución del cambio con la máquina de grog y
encontrarás una moneda de 25 centavos. Usala con la maquina de grog y la moneda
se atascará. Patea, golpea, zarandea la máquina de grog y luego grítale. Una
montaña de latas de grog saldrán de la máquina. Toma una lata de
grog.
Dirígete al Scumm Bar ¡Sorpresa! en la
ausencia del Sr Queso lo han reformado y ahora es un bonito bar tropical y su
nombre es el Lua Bar (que de hecho es el nuevo nombre de la engine con el que
está hecho el juego, así como el Scumm era la engine con el que se hicieron los
primeros tres juegos de la saga). Siéntate en uno de los taburetes y háblale a
la camarera. Dile que quieres pedir y pídele algo cocinado. Te dirá que un
pescantillo flameante es la elección. El pedido vendrá "navegando" por el
sistema de canales donde barquitos se mueven por una canaleta. Justo en esa
pared hay una pintura que es la que necesitas. Fíjate el momento en el que el
barco de la vuelta para volver hacia la cocina, y justo cuando quede oculto tras
una columna del bar, usa el pincel para atascar el mecanismo de propulsión de
los barcos. El cocinero saldrá de la cocina para arreglar el desajuste que has
causado y justo en ese momento, métete en la cocina. En la cocina, usa el grog
con el generador de vapor que está en la cocina y los monitos que la propulsa
quedarán inmoviles. Esto hará que el calor del "pescantillo flameante" derrita
la pintura y quede un mapa azul del área de las tres islas, que el cocinero al
no tener más valor para él te regalará.
Regresa al puerto y dirígete hacia tu
barco. Ponle los pendientes a tu mascarón de proa. ¡Ahora habla y es muy gruñon!
Ponle también, el collar, la pluma y el cuadro azul en ese orden y la magia
voodoo te dirá en que isla buscarás los fragmentos del Insulto Definitivo y cual
es su aspecto, tiene 3 partes: Un sombrero de bronce, una cabeza de mono
plateado y un cuerpo de oro por lo que en seguida ponen rumbo hacia la Isla
Jambalaya
Una vez en la isla Jambalaya, dirígete
hacia el Bucanero Estelar donde venden cafe. Antes de entrar, nota que del lado
de afuera es visible una taza de grogoccino que esta vacía. Entra al Bucanero
Estelar y toma esa taza (que no podrías haberlo hecho de no mirarla desde afuera
previamente) Usa la taza vacía con el dependiente y este te llenará la taza con
grogoccino fresco. Come una de los bocaditos "pulguitas" son tan feos que
Guybrush los escupe, pero se los queda. Ve adonde hay una señora dientuda y
examina el contenido de su bolsa de compras. Toma la taza recuerdo del Bucanero
Estelar que hay en ella.
Habla con el Turista que esta mirando la
estatua de Tiny Lafeete. Déjalo que te cuente todo lo referente a la historia de
Tiny al que llamaban "El Pirata Simpático" y hablále del Insulto Definitivo. Te
sugerirá que el sombrero de bronce que necesitas es el que le falta a la estatua
de Timy.
Entra a la Microgroguería. Aparte de notar
que Carla esta totalmente borracha, habla con el camarero, quien te dará una
jarra de Grog Jr., un grog muy rebajado. Sal de ahi al mapa general, y ve hacia
el puesto de Stan. Toma el pegamento que esta sobre la pared de la construcción.
Bebe el grogoccino y toma uno de los panfletos gratuitos que hablan de las
multipropiedades. Habla con Stan de las Bienes Raices y dile que te explique
todo. Luego de una charla de 3 horas y en premio a tu estoica paciencia te
regalará un vale por un menu Jarra Mono en el Planet Threepwood
Ve al Planet Threepwood y habla con Murray
para saber que fue de su ¿vida? Entra al Planet y lee el menú del día que está
justo despues de entrar. Habla con un turista gordo que se encuentra sentado en
fondo del local. Háblale del Insulto Definitivo y el te sugerirá que la cabeza
de mono plateada es muy parecida a la Jarra Mono que sirven en ese lugar. Habla
con la camarera y pídele cualquiera de las opciones del menú para comer y beber.
Dile que le pagarás con el vale Menú Mega Mono. Siéntate y habla con el pirata
jovial. Dile que quieres una caricatura gratis y contéstale cualquiera de las
preguntas que te haya hecho con cualquier respuesta. Te entregará una caricatura
en la que aparece la Jarra Mono dibujada. Combina la caricatura con el pegamento
y luego estos dos con la jarra de recuerdo del Bucanero Estelar, por lo que
obtendrás una Jarra Mono falsa. Cambia la jarra falsa por la verdadera y sal del
Planet Threepwood, Ya tienes tu primer parte del Insulto Definitivo.
Vuelve a tu barco y usa el bote de remos
comunitario que se encuentra al lado. Navega hacia el Atolón Knuttin y te
toparás con un barco de un vigilante llamado Casaba que no permite que los
piratas del Atolón crucen hacia Jambalaya. Sigue navegando hacia la playa del
Atolón y ve al puesto de las marionetas. Habla con el pequeño LeChuck y cuando
te diga que es Barba Infernal, síguele la corriente hasta que te de la
opcion para decirle que no puede ser, ya que no puede haber estado desaparecido
80 años. Habla luego con el pequeño Guybrush, pregunta por el Insulto Definitivo
y luego por el marionetista 2 veces. Cuando aparezca el viejo dile que si es en
verdad Barba Infernal, pero luego dejale en paz. Usa el cuadro con el esquema
del Insulto Definitivo con Barba Infernal y este saldrá corriendo preso de una
crisis de nervios.
Ahora te toca ir hacia la Academia de
Transmogrificación pirata y dile a la Srta Rius que te apuntarás al curso, ya
que estas cansado de ser pirata. Una vez en el curso y cuando te toque
contestar, di las cosas mas atroces que puedas encontrar entre las opciones de
respuesta. Cuando de las calificaciones finales, te ganarás un capirote
(sombrero en forma de cono puntiagudo) por burro. Una vez afuera de la clase,
usa la alarma contra incendios. La Srta Rius saldrá corriendo y métete
rapidamente en la academia y de donde esta el baul con pertenencias confiscadas,
toma el silbato, Una vez afuera úsalo y descubrirás que es un reclamo de
loro.
Ve hacia la derecha y te encontrarás a
Jumbeaux Lafeet, hijo de Tiny hablando con una mujer. Casaba al ver mas de dos
piratas juntos disparará una bala de cañón y te correras justo para que no te
de. Habla con Jumbeaux sobre el Insulto Definitivo y sobre su padre Tiny. Dile
si es verdad que lo llamaban el pirata simpático y el te contará que es una
treta de Kangu y también te relatará como han sacado el Sombrero de Bronce que
han escondido bajo una roca en una playa llena de ellas. También preguntale por
sus loros y te enterarás que uno dice la verdad siempre y que el otro miente
siempre. Esto es facilmente comprobale al hacerle preguntas a los loros. El
problema es que salen volando y al regresar ya no sabes cual es cual. Ve hacia
las rocas (derecha) y usa el reclamador de loros. Usa el grog con uno de los
loros y este quedará borracho y tambaleante, por lo que ahora ya puedes
diferenciar uno del otro. Haciéndoles preguntas simples, asegúrate que estás
hablando con el loro que dice la verdad y una vez localizado, preguntale donde
esta la roca que buscas hasta llegar a destino.
Una vez que has dado con la roca correcta,
usa las marionetas. Casaba no distingue entre una marioneta y un pirata real y
creerá que hay tres personas hablando juntas por lo que disparará un cañonazo a
tu roca, así podrás tomar el sombrero de bronce. Combínalo con la Jarra Mono y
ya tienes un Insulto Definitivo parcial.
Entretanto a Elaine no le está yendo bien
en las elecciones. Esta a punto de perderlas a manos de LeChuck
Vuelve a Jambalaya y dirígete a la Gran
Roca, allí se desarrolla un concurso de Saltos Ornamentales. Usa el bocadillo
mordido con el aceite de foca para bebe. Habla con Marco de Pollo, y pregúntale
sobre su vida. Te contará un trauma de su infancia. Pregúntale por el Insulto
Definitivo y te dirá que el trofeo al Campeon del Mundo de saltos tiene un
cuerpo de oro macizo, que es lo que necesitas para completarlo. Habla con él en
todo lo referente a los Saltos y te dirá que necesitas un certificado de
Admisión por parte de los jueces. Ve adonde estos y solicítales entrar al
concurso. Luego de unos cuantos exámenes físicos, te extenderán el certificado.
Muéstraselo a Marco de Pollo y compite con él en el salto: perderás
irremediablemente.
Ve adonde los jueces y habla con el juez
gruñon y pregúntale por qué te da tan baja puntuación. Te dirá que tiene que
mantener a su pelirroja esposa , y que para esto Mandril le paga una fortuna por
darlo siempre ganador a Marco de Pollo. Examina el folleto que te dio Stan y
verás que está este señor junto a una rubia. Muéstrale el folleto al juez y
chantajéalo para que también también te de 10 de puntuación como a Marco. Habla
con el Juez anciano y sabio y explícale que tiene de malo tu salto. Te dirá que
lo malo es que salpicas demasiado al entrar al agua. Habla con el Juez Hippie y
te explicará que tienes que imitar los movimientos de de Pollo de la siguiente
manera:
QUILLA: ARRIBA
ESPADACHIN GIRANTE: DERECHA
BARRIL DE RON: ABAJO
MONO ALFA: IZQUIERDA
Esto significa que cuando Marco haga un
salto de QUILLA, ESPADACHIN y BARRIL DE RON, por ejemplo, tu tendrás que imitar
ese movimiento a la hora de tu salto.
Vuelve a hablar con Marco de Pollo y
desafíalo nuevamente. Fijate bien que combinación de movimientos usa de Pollo en
su salto. Cuando te toque saltar, usa el capirote, para ser mas aerodinámico y
salpicar menos al entrar al agua. Usa los 3 movimientos con las flechas según
haya saltado de Pollo y en el momento justo (verás unas figuras dibujadas a la
izquierda de tu pantalla que representa el momento de cambiar de
movimiento)
Al caer, los jueces te darán 3
calificaciones de 10 puntos, igual que a Marco, por lo que se ha producido un
empate.Ahora deberás saltar primero para desempatar Inventa un buen salto
cambiando los movimientos con las figuras igual que en el salto mas reciente.
Cuando le toque saltar a Marco, el bocadillo que pusiste en su aceite, atraerá
las gaviotas que lo picotearán en pleno salto, por lo que le habrá salido
horrible, y entonces le habrás ganado y te podrás quedar con la 3º parte del
insulto
Es hora de volver a Melee, pero al llegar
se presentará un problema. En tu casa vive LeChuck quien ha sido elegido
gobernador y trabaja para Mandrill, entre ambos te quitarán el Insulto, que
pretenden usar para destruir el ego de los piratas y contra Elaine para que esta
se case con LeChuck y como si esto fuera poco planean dejarte náufrago en
Monkey Island para que no estorbes en sus planes. Además de todo esto Elaine ha
desaparecido. ¿Es el fin? No lo creo. Todavía nos queda un acto...
Acto
3: Monkey Island
Empezamos el acto 3 tirados en las playas
de Monkey Island, toma el coco que está en el suelo y visita el campamento,
Habla con Herman Toothrot quien parece tener problemas de memoria. Cuando veas
que no recuerda mucho, arrójale el coco y empezará a recordar pero no lo
suficiente. Habla con él hasta que se agoten tus preguntas. Ve al cañon y toma
el recogeplatanos. Ve a la playa y usa el recogeplatanos con las bananas, tantas
veces como sea necesario para que se agoten las bananas. Dale una banana a Timmy
el mono y éste te seguirá
Vuelve al cañon. Si notas que Timmy ya no
te sigue, vuelve a darle otra banana para que lo haga y repite esto cada vez que
Timmy se "distraiga" Entra en la mina dentro del cañon y ve hacia la puerta
metálica del fondo. Abre el respiradero y arroja una banana allí. Timmy
ingresará del otro lado de la puerta. Cierra el respiradero, no te preocupes por
Timmy, el está bien. Ahora usa otra banana con la parte alta de la puerta (otra
ventana) y Timmy al dar un salto, la abrirá.
Métete ahora por el conducto y entrarás en
una especie de sala de maquinas con engranajes. Un recortador de maleza esta
trabado entre dichos engranajes. Usa el recogeplátanos con el recortador de
maleza.
Ve ahora hacia el extremo oeste de la isla
(donde en otros tiempos estaba el cañoncito, la bala y la pólvora de Herman,
sniff...) y sube a la Iglesia de LeChuck. Usa el recogeplátanos con los escudos
que están en los ojos sobre la calavera que decora el marco de la puerta y
tendrás un par de címbalos. Habla con el Padre Fantasma Allegro Rasputín e
insístele para que te deje tomar un viaje en el rio de lava matrimonial. Conduce
tu bote entre los canales de lava adonde esta la botella de leche y tómala
usando el recogeplátanos (¡Que útil este aparato!)
Sube al mirador y procede de la siguiente
forma: arroja una piedra al conducto de la derecha. Tan pronto como veas que se
mueve una de las ramas, arroja otra en el conducto central. Espera otro
movimiento de rama y arroja una tercer roca en el conducto izquierdo. Espera un
movimiento de rama más y vuelve arroja la última roca nuevamente en la
izquierda. La carámbola creada por las rocas al chocar, arrojará una roca dentro
del río de lava.
Vuelve a la iglesia de LeChuck y toma otro
viaje por el río matrimonial. Da toda la vuelta a los canales y dirigete donde
ha caído la roca, pudiendo entrar en una especie de dique y ahí podrás bajar del
barco. Usa el recortador de maleza con la maleza y la lava empezará a filtrarse
por el suelo, bajando su nivel considerablemente. Ahora puedes pasar por el
puente hacia el otro lado de la isla.
Entra en la aldea de los monos y usa los
címbalos con el mono con acordeón. Este dejará el acordeón y empezará a tocar
los címbalos. Toma el acordeón. Habla de todo con Jojo Jr, quién te contará las
técnicas del Monkey Kombat y sus movimientos.
El Monkey Kombat es una técnica con 5
posiciones. Cada posición vence a otras 2 y pierde con otras 3. Para pasar de
una posición a otra hay 3 gritos mono que habrá que decir, funcionando también a
la inversa. Que posición le gana a otras o cuales son la combinación de gritos
mono para cambiar la posición, varía de juego en juego por lo tanto no se puede
documentar cuales son.
La mejor manera de aprender, como cuando
peleábamos a insultos, es primero perder la mayor cantidad de batallas posibles,
empatando el movimiento del contrario. De que manera copiando los gritos mono de
tu contrincante.
Esto se llama "monito de repetición" según
palabras del propio Jojo Jr. Anota cada movimiento para saber el pasaje de una
posición a otra y tambien anota que posición vence a cual.
Las 5 posiciones son
MONO BORRACHO
SIMIO ANSIOSO
GIBON COJO
BABUINO BOBO
CHIMPANCE A LA CARGA
Los gritos monos, que luego deberán
combinarse segun vayamos aprendiendo son: ACK, CHEE, EEK y OOP. Lo que si
podemos decir es que para mantenerte en la misma instancia sin cambiar de
posición habra que hacer ACK ACK ACK, CHEE CHEE CHEE, EEK EEK EEK, o OOP OOP OOP
(que estúpido me siento escribiendo esto...)
Una vez que le ganes a varios monos en el
Monkey Kombat, desafía a Jojo Jr. quien peleará contigo siempre y cuando hayas
entrenado lo suficiente. Gánale a Jojo Jr y éste te dará su sombrero de
bronce.
Dirígete a la Cabeza de Mono Gigante, y
usa el sombrero de bronce con ella. Guybrush lo lanzará hacia la parte de
arriba. Si te fijas, el Recogeplatanos tiene un hombrecito de oro. Usalo con la
nariz de mono, y aparte de abrirse la boca, te darás cuenta que has hecho un
Insulto Definitivo gigante!!! (Sombrero de Bronce, Cuerpo de Oro y Cabeza de
Mono)
Vuelve al campo de lava y usa la palmera
(empújala) de manera que caerá sobre el rio de lava y podrás volver hacia la
playa. Vuelve al campamento de Herman y arrójale la botella de leche. Asegúrate
que la memoria de Herman está casi recobrada haciéndole preguntas y si todo fue
bien, arrójale el acordeón. Si notas que no se recobró empieza desde el
principio: Coco hasta que empiece a recobrarla, Botella de leche y Acordeón
(¡¡Pobre Herman!!)
Bueno, volviendo al tema, si todo fue
bien, Herman recuperará la memoria por completo y te contará toda la verdad.
¡¡Su verdadero nombre es Horacio Torquemada Marley!! ¡¡Es el abuelo de Elaine!!.
Te contará la historia de como Kangu casi lo mata y de como llego a Monkey
Island. Te dirá que para vencer al Insulto Definitivo necesitas algo capaz de
hacer un Insulto Definitivo mas grande, al que llama Retornos Definitivos y que
la lengua que hay que aprender para "Insultar Definitivamente" es jerigonza de
mono. A todo esto te contará también que el Insulto Definitivo necesita un
cuarto elemento, que es el Sello Gubernativo de Melee. La cuestión es que
LeChuck quien te robó tu Insulto también tiene un sello gubernativo a
mano.
Vuelve a la cabeza de mono y entra por la
boca. Mira bien y encontrarás una ranura prominente. Usa el sello con la ranura
y la cabeza de mono se transformará en un mono robot gigante, el cual será
comandado por Herman, ahora Horacio Marley y por Jojo Jr de vuelta a Melee
Island (Comentario al margen: ¿que es lo que han hecho con nuestra saga pirata?
¡Robot gigante! ¡Esto es Monkey Island señores!, de haberlo sabido jugaba con
los muñecos de Pokemon... ¿Que dirá Ron Gilbert acerca de la deformación que los
programadores de LucasArts hicieron de SU Monkey Island?
Acto
3+ El Final
Nomás llegar con el Robot a Melee Island
verás lo que es una torre amplificadora del Insulto Definitivo, que Kangu planea
usar para llegar a todo el Caribe con un solo Insulto. Hay una Torre Alta con un
Caracol Gigante (a manera de antena parabólica), una torre mediana y una mas
baja. Busca en el escenario y toma la plancha. Usa la plancha con la torre baja
y trepa esa torre. Salta hacia la torre mediana y el impulso hará que el robot
llegue a la torre alta. Usa el interruptor y apaga la antena
parabólica.
Ahora veremos una escena en la cual Kangu
usa el Insulto con Pete El Napias, quien estaba junto con ellos, dejándolo como
el pirata mas miedoso de los 7 mares. Luego veremos como intentan usarlo con
todo el aribne, pero al estar la antena apagada, no sirve. LeChuck escapa de la
escena y se apodera de una estatua de si mismo que hay en medio de la ciudad.
Por lo que ahora tiene una estatua movil "a la Cazafantasmas" Con la estatua
toma a Elaine con una mano y a Kangu en la otra. Kangu con el Insulto lo pone a
sus ordenes y Guybrush y su robot lo enfrentan en una pelea final de Monkey
Kombat
Por más que hayas sido un campeón de
Monkey Kombat, y le hayas ganado a cuanto mono se te haya aparecido por delante,
de nada te servirá ahora pues tanto LeChuck como nuestro Robot, recuperan la
energía muy rápidamente.
¿Que hacer entonces? Deja que LeChuck
dispare primero y luego no intentes vencerlo, sino que iguala su movimiento
siempre, es decir que si tu estabas en instancia Mono Borracho y el te vence con
un Simio Ansioso, no intentes superar su Mono..., sino que iguala la instancia
con otro Simio Ansioso para que se produzca un EMPATE. Repite esto tres veces y
LeChuck desanimado dejará caer a Elaine al piso y esta saldrá corriendo. Kangú
intentará recobrrar el control de LeChuck, pero morirá aplastado por un dedo de
la estuatua de LeChuck quien luego terminará explotado por la combinación
causada por su estatua y el Insulto Definitivo roto de Kangu.
El juego termina con un deseo del Abuelo
Marley de tener bisnietos y con Guybrush diciendo una de sus
tonterías...
<<
Volver al índice de soluciones
|