-Ron
Gilbert se inspiró en la atracción de Los Piratas del Caribe de
DisneyLand para crear el juego.
-El
nombre de Guybrush se formó de la siguiente manera. Cuando empezaron
a hacer bocetos para Guybrush los chicos de Lucas no le habían puesto
nombre todavía y se referían a él cómo "el tío" (en
ingles Guy). Los artistas trabajaban con programas de retoque de
imagen que guardaban los dibujos con la extensión .brush. Así que
cuando hubieron terminado el dibujo definitivo de Guybrush lo
guardaron cómo Guy.brush. Es por eso que surgió el nombre del
protagonista.
-David
Fox y Dave Grossman dijeron en entrevistas que ellos conocen el
secreto de Monkey Island al igual que Ron Gilbert, pues trabajaron con
él en el primer Monkey y en el segundo.
-Con el
juego original de PC (en la versión de 16 colores) se incluía un
vale para solicitar la versión VGA en 256 colores, para aquellos
afortunados que tuvieran una máquina de esa potencia.
-El
rostro de Elaine Marley en Monkey Island 1 (versión 256 colores) fue
cogido de una mujer llamada Avril Harrison que trabajaba en Lucas Arts
en aquellos tiempos.
-Dave
Grossman (uno de los programadores de Monkey 1) dijo en una entrevista
que habían pensado poner un barco con una tripulación de monos, pero
nunca lo pusieron en Monkey 1.
-Michael
Land contó en una entrevista cómo se creó el nombre de LeChuck. En
1989, Ron Gilbert estaba diseñando The Secret Of Monkey Island, el
gerente general era un hombre llamado Steve Arnold. Durante años
Steve le había dicho a Ron que a él realmente le gustaba el nombre
de "Chuck" y le pidio que pusiese un personaje en alguno de
sus juegos llamado "Chuck". Ron le concedió el deseo.
-Ron
Gilbert cortó una escena en Monkey 1 en la que para demostrar nuestra
bravura a Meathook teníamos que hacer 3 cosas, pero según él,
restaba velocidad al desarrollo de la historia y suprimió 2 de esas 3
cosas. Al final quedó solo la demostración de la valentía tocando
al loro.
-Lucas
Arts hizo un homenaje a Carla Green, miembro del equipo, poniendo su
nombre a la maestra de la espada.
-Ron
Gilbert tuvo que cortar 5 largas escenas de Monkey Island 2 para
meterlo en 6 diskettes, esas partes nunca fueron vistas fuera de Lucas
Arts.
-En
una entrevista, Ron Gilbert reveló que algunos anacronismos cómo la
máquina de grog guardaban un secreto profundo en la historia (tal vez
el secreto de Monkey Island?).
-En
Monkey Island 2 había pensada una escena en la que el monóculo de
Wally se caía al mar y el pobre Wally debía buscarlo sin ver nada
por todas las aguas. Los programadores pensaron que era demasiado
cruel y la eliminaron.
-En
un video de promoción de Monkey Island 2 aparecía la tienda de Stan
algo cambiada respecto a cómo quedó en el juego cuando salió. Antes
era más oscura y tenía muchos más candelabros, cómo se puede
observar en la foto.
Tienda de Stan en el video de promoción.
Tienda de Stan tal y cómo quedó en el juego.
-Esta es una foto de un boceto del barco del Capitán Dread y luego
coloreado para el juego.
-Esta es una foto de la producción de un escenario de Monkey
Island 2, la fortaleza de LeChuck.
-Jhonathan Ackley dijo que el argumento que primero pensaron para
CMI tenía entre algunas de las cosas vistas en el CMI original, una
escena en la que teníamos que ir a la casa de verano de LeChuck dónde
Wally estaba poseído y debíamos practicarle un exorcismo.
-Murray solo iba a tener una aparición que es la primera del
juego, pero en la demo Lucas Arts tuvo muy buenas críticas acerca de
Murray, por lo que decidieron darle varias escenas más.
-Mientras
Larry Arhen y Jonathan Ackley trabajan en la escena de The Curse of
Monkey Island en la que Guybrush pide matrimonio a Elaine, Larry
Arhen, al mismo tiempo estaba preparando la forma de pedir matrimonio
a su novia. Al final, justo al terminar la escena, el le pidió
matrimonio a su novia, y al igual que Elaine a Guybrush, ella dijo
"sí".
-Según
Bill Tiller (el artista de fondos de CMI), originalmente, la cueva
peligro y la barbería iba a estar en Isla Blood, pero luego rediseñaron
el juego dejándolos en Isla Plunder.
-Bill
Tiller dijo que principalmente pensaban convertir a Elaine en una
estatua de madera en vez de una estatua de oro.
-La
canción del pirata de The Curse of Monkey Island, fue una idea de
Jonathan Ackley y Larry Arhen. La pusieron en marcha y al ver lo
horrible que quedaban las voces de los actores abandonaron la idea.
Pero gracias al genial Michael Land, cuando este puso música de fondo
al archivo de voces, todo cambió de repente, ahora la canción es un
clásico de la serie Monkey Island.
-Hay
un huevo de pascua que permite disfrutar de los combates a espada con
el sonido de los sables láser de Star Wars, pero aún no se sabe
exactamente cómo se realiza para que funcione. En la página de The
Scumm Bar lograron sacarlo de suerte pero no recuerdan cómo. En
The Scumm Bar consevan una partida salvada dónde al cargarla puede
verse la pelea con los sonidos de sables láser.
-En
The Curse Of Monkey Island, al final del acto 5 se cortó una escena
que no se llegó a realizar, pero de la que sí se guardan los
bocetos. En esta escena se veía cómo Elaine reconducía las vías de
la montaña rusa de muerte de LeChuck. Se conserva un boceto de la
escena.
-Al
final de The Curse of Monkey Island se iba a introducir una canción
en la que Elaine y Guybrush cantaban, pero finalmente la canción no
pasó más allá que de las hojas de papel. La letra venía en la guía
oficial de The Curse of Monkey Island.
-En
Escape From Monkey Island se cortó una escena que tampoco se llegó a
realizar. Esta era la tercera escena de la campaña de Elaine.
-La
última voz que se grabó en Escape From Monkey Island fue la de Jojo
Jr y según Sean Clark y Mike Stemmle se grabó a una hora realmente
tarde.
-La idea de que Herman Toothrot fuese el abuelo de Elaine la inventó
Sean Clark entre Monkey 1 y Monkey 2. La idea del mono robot gigante
la propusieron Tim Schafer y Dave Grossman mucho tiempo atrás.
-En
la versión de EMI para PS2 se incluyó una versión de Murray Ball
mejorada y un nuevo mini-juego, el Monkey Invaders.
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